poniedziałek, 30 czerwiec 2025 09:35

Wizard of Legend 2 - więcej efektów, mniej nostalgii

Wizard of Legend 2 Wizard of Legend 2 Fot: Youtube.com/@PlayStation

 

Druga część Wizard of Legend miała szansę kontynuować sukces pierwszej gry, ale zamiast tego postawiła na zmianę stylu, która nie każdemu przypadnie do gustu. Choć gra prezentuje się ładnie i oferuje szybkie walki, brakuje jej elementów, które zadecydowały o popularności pierwowzoru. Za projektem stoi nowe studio, a sama rozgrywka wzorowana jest częściowo na znanych produkcjach, lecz bez pełnego zrozumienia ich siły.

 

Spis treści:

Zmiana studia i nowa droga Wizard of Legend

Za kontynuację Wizard of Legend nie odpowiada już studio Contingent99, lecz nowy zespół – Dead Mage. Decyzja o zmianie twórców przyniosła istotne różnice. Gra porzuca pixelart i skromną oprawę na rzecz bardziej współczesnej grafiki i innego podejścia do rozgrywki. Wydawcą pozostał Humble Bumble.

Inspiracje wizualne z Hadesa bez głębi mechaniki

Gra wyraźnie czerpie z estetyki Hadesa – izometryczny rzut, efektowne portrety i sposób prezentacji interfejsu przypominają produkcję Supergiant Games. Jednak sama mechanika i rozwój postaci nie zostały zaadaptowane w równie udany sposób. Brakuje motywacji, interakcji oraz głębokiej fabuły, która uczyniłaby każde podejście do gry wyjątkowym.

Postac wykonuje szybki unik, uciekajac przed lodowym czarem przeciwnika.
Wizard of legend 2 - Fot: Youtube.com/@PlayStation

Serjik, Madame Moulin i inni jako bezbarwne tło

Choć w grze pojawia się wiele nowych postaci, jak Serjik – opiekun zaklęć, Madame Moulin – kuratorka reliktów, czy Aletheia – zlecająca zadania, ich rola sprowadza się do statycznego wsparcia gracza.

Postacie w grze pełnią funkcję sprzedawców i interfejsów do zakupu, bez realnego wpływu na historię lub rozwój świata. Wspomniany Talking Mirror pozwala zmieniać statystyki, a Nazradin ustawia poziom trudności. Mimo pięknej oprawy graficznej, żadna z postaci nie zostaje zapamiętana przez gracza.

Madame Moulin wspomina czasem o noszonym przez gracza relikcie, co jest jedynym przejawem interakcji fabularnej.

Tryb kooperacji bez matchmakingu i frustracja graczy

Wizard of Legend 2 nie oferuje otwartego trybu wieloosobowego – gracze mogą zapraszać tylko znajomych, bez możliwości tworzenia lobby czy wyszukiwania partnerów. Brakuje również opcji współdzielenia łupów. Zakupione przedmioty znikają dla pozostałych, co wprowadza chaos i nierówności. Nawet gdy gracz posiada więcej monet, nie może w prosty sposób podzielić się z innymi poza ręcznym porzuceniem przedmiotu.

  • Brak matchmakingu
  • Brak lobby online
  • Brak dzielenia się przedmiotami
  • Brak funkcji friend-pass

Powtarzalne biomy i walki z bossami w Wizard of Legend 2

Gra oferuje cztery biomy: las, pustynię, cytadelę i chaos. Każdy obszar ma unikalne potwory, ale już starcia z bossami pozostają niezmienne.

W każdej rozgrywce gracze trafiają na tych samych czarodziejów reprezentujących żywioły – ich kolejność jest losowa, ale repertuar się nie zmienia. Nie wprowadzono generowania kombinacji umiejętności czy wyglądu bossów, co powoduje znużenie. Możliwość walki z AI odzwierciedlającym postacie innych graczy byłaby ciekawym rozwiązaniem – ale nie została zrealizowana.

System walki i elementy magii w nowej odsłonie

Do dyspozycji gracza oddano pięć żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia i błyskawice. Każdy z nich oferuje unikalne zaklęcia, jak pięści z kamienia czy elektryczne fale. System walki oparty jest na kilku typach ataków: podstawowym, z wyskoku, specjalnym i tzw. sygnaturze – odpowiedniku superataku.

  • Szybki system walki
  • Dynamiczne uniki zostawiające ślady żywiołu
  • Brak dokładnych opisów zaklęć przy zakupie
  • Możliwość testowania zaklęć na dziedzińcu
Dwoch magow stoi na arenie przed kartami z wizerunkami nadchodzacych przeciwnikow.          Zapytaj czatbota ChatGPT
Wizard of legend 2 - Fot: Youtube.com/@PlayStation

Arcana i relikty w prostej formie bez progresji

Arcana to zaklęcia dostępne u Serjika, natomiast relikty kupujemy u Madame Moulin. Przedmioty wpływają na styl walki, np. lalka voodoo zwiększa obrażenia przy efektach statusowych, a relikt w formie kanapki pozwala leczyć się zadając obrażenia.

BerserKing Kanapka pozwala odzyskać 40% zdrowia poprzez ofensywę – przy ograniczonych sposobach leczenia to kluczowy przedmiot dla przetrwania.

Wizualna przewaga bez głównej historii i celu

Choć gra prezentuje się efektownie, to opowieść i progresja są słabo rozwinięte. Gracz zyskuje nowe relikty i zaklęcia, ale nie rozwija samej postaci. Brak silnej narracji i motywacji do powtarzania rozgrywki czyni grę powtarzalną. Brakuje także fabularnych nagród czy zmienności scenariuszy.

Najważniejsze elementy w tabeli

ElementOpis
Deweloper Dead Mage
Wydawca Humble Bumble
Grafika Izometryczna, inspirowana Hadesem
Tryby gry Singleplayer i kooperacja do 4 graczy
Magia 5 żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, błyskawice
Relikty BerserKing Kanapka, lalka voodoo, ręka z mieczem
Biomy Las, pustynia, cytadela, chaos
Problemy Brak matchmakingu, powtarzalność bossów, brak progresji

Słownik pojęć

  • Arcana – zestawy zaklęć dostępne w grze, które można kupować i testować.
  • Relikty – przedmioty wpływające na styl rozgrywki, np. leczenie lub dodatkowe obrażenia.
  • Sygnatura – specjalny, potężny atak przypominający „super” z innych gier.
  • Biom – typ otoczenia w grze, charakteryzujący się własnymi przeciwnikami.
  • BerserKing Kanapka – relikt umożliwiający leczenie się poprzez atak.

Jeśli interesują cię inne ciekawe propozycje z gatunku przygodowego, zobacz recenzję gry Split Fiction, gdzie kooperacja ma zupełnie inny wymiar niż w Wizard of Legend 2.

Grę Wizard of Legend 2 można porównać również z produkcją Clair Obscur: Expedition 33, która stawia na grafikę i unikalny świat, ale zachowuje większą spójność fabularną.