Spis treści:
- Zmiana studia i nowa droga Wizard of Legend
- Inspiracje wizualne z Hadesa bez głębi mechaniki
- Serjik, Madame Moulin i inni jako bezbarwne tło
- Tryb kooperacji bez matchmakingu i frustracja graczy
- Powtarzalne biomy i walki z bossami w Wizard of Legend 2
- System walki i elementy magii w nowej odsłonie
- Arcana i relikty w prostej formie bez progresji
- Wizualna przewaga bez głównej historii i celu
- Najważniejsze elementy w tabeli
- Słownik pojęć
Zmiana studia i nowa droga Wizard of Legend
Za kontynuację Wizard of Legend nie odpowiada już studio Contingent99, lecz nowy zespół – Dead Mage. Decyzja o zmianie twórców przyniosła istotne różnice. Gra porzuca pixelart i skromną oprawę na rzecz bardziej współczesnej grafiki i innego podejścia do rozgrywki. Wydawcą pozostał Humble Bumble.
Inspiracje wizualne z Hadesa bez głębi mechaniki
Gra wyraźnie czerpie z estetyki Hadesa – izometryczny rzut, efektowne portrety i sposób prezentacji interfejsu przypominają produkcję Supergiant Games. Jednak sama mechanika i rozwój postaci nie zostały zaadaptowane w równie udany sposób. Brakuje motywacji, interakcji oraz głębokiej fabuły, która uczyniłaby każde podejście do gry wyjątkowym.

Serjik, Madame Moulin i inni jako bezbarwne tło
Choć w grze pojawia się wiele nowych postaci, jak Serjik – opiekun zaklęć, Madame Moulin – kuratorka reliktów, czy Aletheia – zlecająca zadania, ich rola sprowadza się do statycznego wsparcia gracza.
Postacie w grze pełnią funkcję sprzedawców i interfejsów do zakupu, bez realnego wpływu na historię lub rozwój świata. Wspomniany Talking Mirror pozwala zmieniać statystyki, a Nazradin ustawia poziom trudności. Mimo pięknej oprawy graficznej, żadna z postaci nie zostaje zapamiętana przez gracza.
Madame Moulin wspomina czasem o noszonym przez gracza relikcie, co jest jedynym przejawem interakcji fabularnej.
Tryb kooperacji bez matchmakingu i frustracja graczy
Wizard of Legend 2 nie oferuje otwartego trybu wieloosobowego – gracze mogą zapraszać tylko znajomych, bez możliwości tworzenia lobby czy wyszukiwania partnerów. Brakuje również opcji współdzielenia łupów. Zakupione przedmioty znikają dla pozostałych, co wprowadza chaos i nierówności. Nawet gdy gracz posiada więcej monet, nie może w prosty sposób podzielić się z innymi poza ręcznym porzuceniem przedmiotu.
- Brak matchmakingu
- Brak lobby online
- Brak dzielenia się przedmiotami
- Brak funkcji friend-pass
Powtarzalne biomy i walki z bossami w Wizard of Legend 2
Gra oferuje cztery biomy: las, pustynię, cytadelę i chaos. Każdy obszar ma unikalne potwory, ale już starcia z bossami pozostają niezmienne.
W każdej rozgrywce gracze trafiają na tych samych czarodziejów reprezentujących żywioły – ich kolejność jest losowa, ale repertuar się nie zmienia. Nie wprowadzono generowania kombinacji umiejętności czy wyglądu bossów, co powoduje znużenie. Możliwość walki z AI odzwierciedlającym postacie innych graczy byłaby ciekawym rozwiązaniem – ale nie została zrealizowana.
System walki i elementy magii w nowej odsłonie
Do dyspozycji gracza oddano pięć żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia i błyskawice. Każdy z nich oferuje unikalne zaklęcia, jak pięści z kamienia czy elektryczne fale. System walki oparty jest na kilku typach ataków: podstawowym, z wyskoku, specjalnym i tzw. sygnaturze – odpowiedniku superataku.
- Szybki system walki
- Dynamiczne uniki zostawiające ślady żywiołu
- Brak dokładnych opisów zaklęć przy zakupie
- Możliwość testowania zaklęć na dziedzińcu

Arcana i relikty w prostej formie bez progresji
Arcana to zaklęcia dostępne u Serjika, natomiast relikty kupujemy u Madame Moulin. Przedmioty wpływają na styl walki, np. lalka voodoo zwiększa obrażenia przy efektach statusowych, a relikt w formie kanapki pozwala leczyć się zadając obrażenia.
BerserKing Kanapka pozwala odzyskać 40% zdrowia poprzez ofensywę – przy ograniczonych sposobach leczenia to kluczowy przedmiot dla przetrwania.
Wizualna przewaga bez głównej historii i celu
Choć gra prezentuje się efektownie, to opowieść i progresja są słabo rozwinięte. Gracz zyskuje nowe relikty i zaklęcia, ale nie rozwija samej postaci. Brak silnej narracji i motywacji do powtarzania rozgrywki czyni grę powtarzalną. Brakuje także fabularnych nagród czy zmienności scenariuszy.
Najważniejsze elementy w tabeli
Element | Opis |
---|---|
Deweloper | Dead Mage |
Wydawca | Humble Bumble |
Grafika | Izometryczna, inspirowana Hadesem |
Tryby gry | Singleplayer i kooperacja do 4 graczy |
Magia | 5 żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, błyskawice |
Relikty | BerserKing Kanapka, lalka voodoo, ręka z mieczem |
Biomy | Las, pustynia, cytadela, chaos |
Problemy | Brak matchmakingu, powtarzalność bossów, brak progresji |
Słownik pojęć
- Arcana – zestawy zaklęć dostępne w grze, które można kupować i testować.
- Relikty – przedmioty wpływające na styl rozgrywki, np. leczenie lub dodatkowe obrażenia.
- Sygnatura – specjalny, potężny atak przypominający „super” z innych gier.
- Biom – typ otoczenia w grze, charakteryzujący się własnymi przeciwnikami.
- BerserKing Kanapka – relikt umożliwiający leczenie się poprzez atak.
Jeśli interesują cię inne ciekawe propozycje z gatunku przygodowego, zobacz recenzję gry Split Fiction, gdzie kooperacja ma zupełnie inny wymiar niż w Wizard of Legend 2.
Grę Wizard of Legend 2 można porównać również z produkcją Clair Obscur: Expedition 33, która stawia na grafikę i unikalny świat, ale zachowuje większą spójność fabularną.